quarta-feira, 17 de dezembro de 2025

A ideia de que os construtores medievais “se apoiaram” no banco de dados da Ubisoft para reconstruir Notre Dame depois do incêndio de 2019 é simplesmente sublime.
Não é que os arquitetos tenham ficado jogando Assassin’s Creed Unity com o controle em uma mão e um tijolo na outra. Mas o time de desenvolvimento da Ubisoft fez algo que acabou sendo valiosíssimo para a reconstrução:
Sempre existe uma pessoa obcecada em todo trabalho. No caso da versão virtual de Notre Dame para o jogo de 2014, Assassin’s Creed Unity, foi a artista sênior Caroline Miousse. Ela passou anos obcecada pelos detalhes. Trabalhou com historiadores e, o mais importante, a equipe escaneou e mapeou a catedral inteira com uma precisão absurda — medindo tijolo por tijolo, gárgula por gárgula, coroinha por coroinha — para que o cenário do jogo ficasse perfeito.
O escaneamento a laser 3D super preciso, feito em 2015 pelo historiador de arte Andrew Tallon, criou uma “nuvem de pontos” digital que era a representação exata da geometria interna e externa da catedral antes do incêndio.
A Ubisoft foi uma fonte de referência útil, mas complementar, aos dados de Tallon e aos planos arquitetônicos históricos. A versão digital deles era tão detalhada que forneceu referências visuais e de textura para áreas que foram destruídas ou pouco documentadas nos desenhos tradicionais (como detalhes de certas esculturas ou partes do telhado).

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